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[讨论] 修改施放战法时机

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发表于 13-12-30 23:45:35 |显示全部楼层
本帖最后由 ancientcc 于 14-1-9 13:14 编辑

之前在用的施放战法设置使得低级战法纯粹成了摆设,为此要从根上修改施放战法时机。v1.0.19.beta2是此个修改的第一版本,修改后希望达到几个目的。
  • 不管是低级还是高级,各种战法都要有登场机会。
  • 微操上AI已落后玩家,新设置尽量不偏玩家。
  • 保证一只部队在一回合内不能施放两次战法,越高级战法间隔时间要越长。

修改
:v1.0.19.beta2修改意见累到此楼的62层。
  • 部队增加一个参数:战意(战法槽)。一战法够着战意后才能被施放,一战法须多少战意和点数成正比,具体见之下的“战法槽进度、回合数、战意之间数值关系”。
  • 影响战意上升速度的因素:回合数、战意特技、战意科技。也就是说,部队中若没有会战意特技武将,势力也没有研究出战意科技,那所有部队上升速度是一样的。
  • 当战意达到了该部队最高战法要求的数值后,战意到达满。

    假设战意升到可放“4”须3回合,升到7须4回合,以上这只部队魏武之强耗点最高,则满的话须4回合。
  • 施放战法耗掉战意和该战法耗点相关。假设以上部队放了魏武之强,则一下用光战意,接下从0开始升,如果放的是攻防一体,则消耗4/7,接下从3/7开始升。
  • 战意满了后,如不放战法,部队进入高昂状态,并且战意归零。原先被归零的战法槽在两处理影响“战意高昂”。
    1、持续时间。这个时间和部队战意上限挂钩,设为该部队战法槽从零升到满需要的回合数。
    2、表现出的威力。由于战意高昂表现在性格发动,而这个发动是和概率挂钩,战意上限越高的触发出的概率越高。
  • 放弃之前的势力战法点、每回合增加点,以及和这战法点相关的科技“操练”、“法纪”。增加特技“战意”,科技“战意”,它们作用都是增加战意恢复速度。对特技“战意”,已有的几个VIP特技,像霸王、妖道、倾国、飞将、劫营都将把它作为自已的子特技。


战法槽进度、回合数、战意之间数值关系
  • 一回合增加50,部队中有战意特技时增加25,势力研究了战意科技再增加25;
  • 战法多消耗一点多须要40。

战法耗点数回合数只特技/科技同时典型战法
3(120)(注1)322
4(160)432攻防一体
5(200)432单骑驱/铁壁/刚勇
6(240)543义勇军/美女连环/全军兵击
7(280)643魏武之强、神火计、龙中吕布
8(320)754
9(360)854伏兵八阵


  • 战法最小耗点3,最大9。

举个例子,对攻防一体战法,它耗点4,那么既没有战意特技又没战意科技时,战法槽到满须4回合,如果有特技或有科技,那只须3回合,如果两者有,那只须2回合。

表中可以看出,耗点数越大的战法,战意特技/科技影响越大。

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发表于 13-12-31 21:06:23 |显示全部楼层
给文官吧,加强一下文官。
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发表于 13-12-31 23:14:36 |显示全部楼层
踏莎刀影 发表于 13-12-31 21:06
给文官吧,加强一下文官。


嗯,战意这特技,估计会是挺实用的。

魏、蜀、吴三家至少各一个,魏的文官好,估计可以给两个。
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发表于 14-1-1 14:39:32 |显示全部楼层
比如荀或,现在特技是好学,弱太多了。当年官渡相持,曹操萌生退意,就是荀或劝说曹操坚持必胜。他是最合适的“战意”人选。不过光战意还是有点弱。
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发表于 14-1-1 21:22:22 |显示全部楼层
提供一下可用来加强的文官:战意
曹:荀或、杜预。
吴:步骘(原谋士,有些低估其作用)
蜀:马良(原监队,有宝物后意义不大。)
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发表于 14-1-5 13:02:31 |显示全部楼层
战法槽位置。原想过是横着放在小头像的顶上,总体看下,横的太多,于是来个竖的。

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发表于 14-1-5 15:23:20 |显示全部楼层
本帖最后由 豪杰兴邦 于 14-1-5 15:26 编辑
ancientcc 发表于 14-1-5 13:02
战法槽位置。原想过是横着放在小头像的顶上,总体看下,横的太多,于是来个竖的。


呵呵,这样初级战法不再是鸡肋了。
但是也同样进入战法满天飞的时代,能不能像san12里面那样,可以选择在窗口的角落里面显示战法呢。
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发表于 14-1-5 15:33:44 |显示全部楼层
san12里面战法是这样显示的。
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发表于 14-1-5 15:34:03 |显示全部楼层

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发表于 14-1-5 16:38:49 |显示全部楼层
本帖最后由 ancientcc 于 14-1-9 11:08 编辑

战法槽进度、回合数、战意之间数值关系

  • 一回合增加50,部队中有战意特技时增加25,势力研究了战意科技再增加25;
  • 战法多消耗一点多须要40。

战法耗点数回合数只特技/科技同时典型战法
2(80)221(注1)
3(120)322
4(160)432攻防一体
5(200)432单骑驱/铁壁/刚勇
6(240)543义勇军/美女连环
7(280)643全军兵击/防御/猛攻
8(320)754
9(360)854伏兵八阵


  • 将来估计不会出现耗点2的战法。

举个例子,对攻防一体战法,它耗点4,那么既没有战意特技又没战意科技时,战法槽到满须4回合,如果有特技或有科技,那只须3回合,如果两者有,那只须2回合。

图中可以看出,耗点数越大的战法,战意特技/科技影响越大。
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发表于 14-1-5 21:00:04 |显示全部楼层
本帖最后由 踏莎刀影 于 14-1-5 21:28 编辑

这个战法耗点数是不是不封顶的?那岂不是平时攒着,打仗时再大大小小的战法放个够?
如果有封顶,设置多少合适呢?

其实这种设计好像不严密。我们需要修改的只是不要在一回合里反复放同一战法,让次级战法也有出现的机会。于是才设计战法槽,让战法有个恢复CD时间。但是战法消耗点数还是需要的,比如以前设计的每回合15点,既然一回合不能重复放一战法,那玩家就要去计算在15个点数下,放哪些组合战法。比如我玩三国志12时喜欢用的几个低点数战法组合,“文武低下”+“大打击”(或火计);“防御弱化”+“攻击强化”等等。

为什么三国志12里没有连放同一战法的,这是因为战法在其持续时间内,再次释放而不能叠加效果。

三国志12里有个重要概念即采配点数。也就是战法消耗点数,它每回合有个基本值,但还有个变量来自战斗和占领据点。这就形成了点数积累、战法槽、战法组合的互相牵制关系。
在这里,我认为:战法槽时间和战法持续时间是两个概念。要好好设想一下它们的关系。比如伏兵八阵,一般持续埋伏两回合。但战法槽恢复正常要8回合。也就是说,等8回合才能放出两回合的埋伏效果。感觉不值。而且你如何用它打出战略战术呢?三国志12里,伏兵八阵是持续四五十秒吧,相当于多少回合?可不可以将战法槽时间就等同于战法持续时间?上一次的效果消失了,就可重放这个战法了。但是,前提是你的点数要足够。

这里又回到战法点数的设置上了。我觉得正常情况下,三国志12点数最高15或20比较合适。不妨全盘照搬过来,以方便进行战法组合的计算。

三国志12里的战场密策是个例外,它不用点数,每次放完只等着下一次恢复。但这种战场密策是事先选定唯一的,可以这么弄。
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发表于 14-1-5 21:16:09 |显示全部楼层
本帖最后由 豪杰兴邦 于 14-1-5 21:17 编辑
踏莎刀影 发表于 14-1-5 21:00
这个战法耗点数是不是不封顶的?那岂不是平时攒着,打仗时再大大小小的战法放个够?
如果有封顶,设置多少 ...


这个感觉可以给战法叠加设置上限,比如用战法叠加的攻击不能超过10点,防御不能超过10点,这样才有不同战法配合使用的价值。
目前的版本还没有叠加限制吧,我试过,连续放50个魏武,攻击输出破百。
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发表于 14-1-5 21:18:04 |显示全部楼层
本帖最后由 laji431 于 14-1-5 21:22 编辑

有封顶的。
一楼不是说了吗“到了该部队最高战法要求点数时,战意达到满”
像最高带有诸葛亮“伏兵八阵”就360的满值,最高带曹操“魏武之强”就280的满值。
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发表于 14-1-5 21:23:40 |显示全部楼层
laji431 发表于 14-1-5 21:18
有封顶的。
一楼不是说了吗“到了该部队最高战法要求点数时,战意达到满”


一只部队是有封顶,刀影在11楼确也提到一个严重问题。

假如玩家底下有十只会放战法的部队,他一直积着不放战法,战法槽满了也不放,然后等到要攻城时,一回合让十只部队一块放,那这战法输出就太那个了。

要如何避免这种情况?
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发表于 14-1-5 21:29:35 |显示全部楼层
ancientcc 发表于 14-1-5 21:23
一只部队是有封顶,刀影在11楼确也提到一个严重问题。

假如玩家底下有十只会放战法的部队,他一直积 ...

我认为是给能力增加设置上限,那么即便憋50个魏武,同时使用也不会让部队变得逆天。如12楼所说。
目前版本没有叠加限制,同时用战法会很恐怖,比如我让曹操放50个魏武,攻击力100多,两下就破城。
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发表于 14-1-5 21:33:04 |显示全部楼层
三国志12避免这个问题的方法就是战场点数一般最高就是15点。也就是两三个战法组合。必须消耗掉再补充回来。
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发表于 14-1-5 21:37:40 |显示全部楼层
我是认为,设置上限或不让同一战法效果叠加,都会降游戏性和拖速度。

如果不让同一战法可叠加。举个例子,底下有一个魏武之强和全军猛攻,我要加强攻击力,那我得魏武和猛攻这两只部队放一块出,这无疑是使得布局部队更有疑虑了,而这种疑虑我认为是游戏策化不当造成的。

就让玩家易记点,要加攻击,不断放可以加攻击的战法就行了。免得还要因为战法把部队调来调去。

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本帖最后由 ancientcc 于 14-1-5 22:13 编辑
踏莎刀影 发表于 14-1-5 21:33
三国志12避免这个问题的方法就是战场点数一般最高就是15点。也就是两三个战法组合。必须消耗掉再补充回来。


但就我这几版玩下来,我是真不想用总点数去限制。

玩游戏时总希望追求最佳,总想着如何要等到最佳时机再放战法,结果,这回合不放、下回合不放,犹犹豫豫。

我在想,有没有办法避免掉这种犹豫。

不须要玩家有啥犹豫,要是能让放战法变得和发动性格那么简单就好了,存在的就是战法槽冷却时间的限制。
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发表于 14-1-5 21:46:00 |显示全部楼层
没有那么多会魏武的,最多2个,放了一次还要憋3回合才能再放。好比队伍是诸葛+曹操也就360的战法上限(楼主把伏兵八阵改9点消耗),放个魏武280再放也得憋2回合。
至于每支部队战法满了先憋着不放很正常啊,可以把AI也设定没遇敌战斗就先憋着。
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laji431 发表于 14-1-5 21:46
没有那么多会魏武的,最多2个,放了一次还要憋3回合才能再放。好比队伍是诸葛+曹操也就360的战法上限(楼主 ...

然后玩家派一个炮灰过去,结果电脑憋不住了,都放了,然后玩家排山倒海的推过来了,然后就没有然后了
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