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[讨论] 阵法操作、细节

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发表于 13-9-9 09:31:32 |显示全部楼层
本帖最后由 ancientcc 于 14-10-28 10:23 编辑

阵法分攻击阵、防御阵。攻击阵是主动进攻时使用的阵,防御阵是主动防御时使用的阵。

操作
攻击阵
  • 轮到玩家回合时,因地置宜组阵。以下组成个“群魔乱舞”阵。
  • 组成阵后,单击阵中部队会出来个“八卦”图标,单击该图标就可发动阵法攻击。单击同时可查看发动阵法攻击时该部队可攻击到的敌方单位。上图指示蔡瑁可攻击到刘璝、蔡氏、王伉,至于阵法攻击时到底攻击谁,这是由AI决定的。
  • 攻击。
  • 攻击结束。阵中部队此回合不能再执行阵法攻击(以红框标识)。阵法攻击不会改变部队移动力、攻击能力,接下可自由攻击。


防御阵
  • 玩家让部队站位符合防御阵要求,一旦进入非玩家回合阶段,阵中被强阵的部队受到攻击就会自动触发防御效果。


细节
一、阵法的拓扑结构
主要解决阵法的组成条件,像一阵法至少需多少只部队,什么样部队。攻击阵和防御阵有不同的组成条件,但它们都必须满足“1+3”,其不同是在满足了“1+3”后的第二个条件。
  • 一阵法限制在1+6范围。1是主将(主部队),6是围在该主将周围六个从将(从部队)。即一阵法最多包括7只部队。
  • 一阵法至少需1+3。即一阵法至少须4只部队。
  • 一部队只能属于一阵法。当出现冲突时,采用阵优先原则,即该部队将归属优先级高的阵。以下是计算阵优先级的规则。
    • 主将是君主兵种;
    • 主将阵法适性;
    • 能进来阵的部队数;
    • 当以上还是不能分辩时,根据主将所在坐标,坐标越小优先级越高。

    让根据以上规则看以下这个8只部队。

    吕布是君主兵种,在排阵上有最高优先级,而且周围有三只部队,符合1+3数量条件,因此以吕布为主将组成一个阵,自建武将、司马懿、王异是属于这个阵的从部队。

    除去这四只部队,以甘宁为主将,太史慈、董卓、张绣为从将可组成另一个阵。

    图中出现冲突的自建武将、司马懿是按君主兵种优原则被吕布划走。

二、攻击阵
第二条件
  • 即使满足了1+3数量限制,最终能不能出来攻击阵还存在兵种条件,兵种条件对主将没要求,只限于从部队。也正是这兵种条件决定了这阵是什么阵。

    以上定义了五个阵,各自定义了该阵法对从部队的兵种要求。对“群魔乱舞”阵,它要求必须存在3只攻击距离为远程、并且攻击类型为或奥术、或火焰、或寒冷的从部队。由于奥术、火焰、寒冷可归到魔法攻击,在定义兵种时这些攻击的主要距离就是远程,用较好理解的话说就是从将中至少须存在3只或白袍法师、或红衣策士、或舞姬部队。对“毒蜂炮”阵,它要求至少须存在2只攻击距离为投射、并且攻击类型为塌陷的从部队,炮车是塌陷攻击,在定义兵种时这些攻击的主要距离就是投射,用较好理解的说就是从将中至少须存在2只炮车。对“万箭齐发”阵,它要求必须存在2只攻击距离为远程、并且攻击类型为弓箭的从部队,弓兵是弓箭攻击,在定义兵种时这些攻击的主要距离就是远程,用较好理解的说就是从将中至少须存在2只弓兵。

    即使数量上满足了1+3,但如果不满足预定义的任何一阵的兵种要求,那它还是不能出来一个攻击阵。一旦满足当中一个,那该阵成立。

    由于一个阵最多可有6只从部队,这就意味着这6只从部队可能满足预定义中的多个阵,这时确定是什么阵采用预定义优先原则。举个例子,从部队有5只部队,两只炮车、三只弓兵,在兵种上同时满足了“毒蜂炮”和“万箭齐发”,可由于“毒蜂炮”优先于“万箭齐发”,这时这个阵是“万箭齐发”,即使弓兵数量比炮车还多。

效果
  • 阵法能产生阵法攻击。阵法攻击是一次性攻击,是阵中相关部队对可攻击到的敌方部队进行一次“总攻”,阵法攻击不会遭受反击。相关部队指的是符合兵种条件的部队。像“毒蜂炮”阵,是当中炮车部队对距离为投射的敌方部队攻击;“万箭齐发”则是当中弓兵部队对距离为远程的敌方部队攻击。在攻击时,相关部队只有类型限制,没有数量限制,在定义“蜂窝炮”阵时,是至少须2只炮车,而在攻击时,所有炮车都会攻击。
  • 有专门操作用于执行阵法攻击(参考“操作”)。
  • 阵法攻击不会产生移位,产生的伤害和攻击部队、主将部队阵法适性有关(两个适性的平均值),每部队攻击次数限制在一次。
  • 当阵中一部队可攻击到多只部队时,攻击谁是AI控制。
  • 要能产生阵法攻击,阵中所有部队必须都可攻击。
  • 一只部队在一回合最多进行一次阵法攻击。
  • 阵法攻击不会改变阵中部队的移动力、攻击。即阵法攻击后阵中部队依旧可以进行自由移动、攻击。

三、防御阵
第二条件
  • 防御阵在数量上也须要1+3。在兵种条件上,防御阵要求被攻击部队受到“强阵”影响(不包括建筑物产生的强阵)。
  • 一旦被攻击部队和给它“强阵”的部队符合1+3,那么就形成一个防御阵。

效果
  • 只有在主动防御时才会存在防御阵。波及伤害不存在防御阵。
  • 存在防御阵时,“强阵”效果会上升,具体上升多少和防御部队、主将部队阵法适性有关(两个适性的平均值)。
  • 步兵是当前拥有“强阵”能力的唯一兵种,也就是说,要能产生防御阵则必须得有步兵。对步兵“强阵”效果,在没有防御阵时效果和当前一样,一旦存在防御阵效果上升。



引入阵法攻击、防御后,或许可以认为把一回合内玩家操作分成三个阶段,1)组成攻击阵,进行阵法攻击,就像似类炮火准备;2)自由攻击,消灭残敌;3)组成防御阵准备接受敌方攻击。

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